AZELISTIC TRANSLATIONS PRESENTS:

PROJECT #2b, Level 1
Splatterhouse - Wanpaku Graffiti (Famicom) by Namco
Translation Patch 1.0F
Language: Japanese -> German
Created by Azel

Version 1.0F: Final release
Version 0.98F: Initial release

	,.=椺` `=-CONTENTS-=椺` `=.,

1. About the game
2. Project History
3. Translation Notes
4. Credits
5. Contact Information
6. Tools used
7. Known Issues/Patching Instructions
8. Legal Notice
9. Last Words


     ,.=椺` `=-About the game-=椺` `=.,

Splatterhouse Wanpaku Graffiti ist eine Parodie auf Survival-Horror und
auch diverse Horror-Filme, fr die sich Namco des klassischen Konzeptes
der eigenen Splatterhouse-Serie bedient (die als erste berhaupt das
Thema und Genre Survival-Horror hatte respektive erfand). Quasi so, wie
Konami es bei Parodius mit der ebenfalls hauseigenen Gradius-Serie
gemacht hat. Wanpaku Graffiti hat zwar eine sinnlose Geschichte - die
Freundin des Helden Rick wird vom Oberbsewicht entfhrt und er muss
sie befreien ... *ghn* - aber dementsprechend auch ein recht einfaches
Spielprinzip. Man luft von links nach rechts und erledigt alle Gegner,
die einem ber den Weg laufen. Irgendwann taucht dann ein meist extrem
weird gestalteter Boss auf, nach dessen unnatrlichem Ableben man den
nchsten Level erreicht.

Mit der A-Taste springt man und mit der B-taste greift man an. That's
all, folks. Go play the game. 'tis funny.

     ,.=椺` `=-Project History-=椺` `=.,

Wanpaku Graffiti war der letzte Teil der Splatterhouse-Serie, von dem
ich erfahren habe. Und auch nur durch Zufall, als ich eines Tages bei
der Suche nach einem gewissen anderen Famicom-Spiel, das auch mit "Sp"
anfngt, auf dieses hier stie. Man, was habe ich mich amsiert beim
Spielen. Da es auch das einzige SH-Spiel mit einer suffizienten
Menge von Text ist, war bald die Idee einer bersetzung geboren. Und
fast unmittelbar danach und nach einem ersten Brainstorming
auch smtlicher In-Game-Text bersetzt. Dann war erst mal eine ganze
Weile lang Ruhe und ich war mit anderen Dingen - und auch mit anderen
Projekten - beschftigt und habe erst vor ein paar Minuten die finale
bersetzung der Endingseingefgt sowie diese Readme begonnen. So ist
es zwar Projekt #2b, wurde aber erst als fnftes komplett fertig ...
Ah well, Hauptsache fertig. 

Und fast auf den Tag genau ein Jahr spter konnte ich mich dank der
Hilfe von Spinner 8 (!) auch endlich um den Text des Endings kmmern
und dadurch ist diese bersetzung schlielich doch noch vollkommen und
ganz fertig. Fr den Bericht, ich habe
1. das uerst merkwrdige Tile-System der Sprechblasen entschlsselt
2. einen eigenen 6x6-Font entwickelt, der perfekt passt
3. den Text bersetzt und re-bersetzt, damit er nicht zu lang wird
4. den Text Buchstabe fr Buchstabe, Pixel fr Pixel eingefgt
5. die Lnge und Gre der Sprechblasen dem Text angepasst
6. den "Bonus-Satz" des guten Endings bersetzt. Dafr, dass ich nur
SIEBEN Buchstaben verwenden konnte, ist es wirklich gut geworden.
- alles recht ZEITINTENSIV. Um ehrlich zu sein, ich habe sicher fnfmal
so lange gebraucht wie fr den gesamten Rest. ...aber was tut man nicht
alles fr eine komplette bersetzung. *shrugs*

    ,.=椺` `=-Translation Notes-=椺` `=.,

Ah, das war eine wirklich leichte bersetzung, bei der das einzige
nennenswerte "Problem" die Tatsache war, dass der Text im Original
schon ALLEN Platz ausgefllt hat und kaum noch ein paar Zeichen extra
einzufgen waren ... Deshalb ist die bersetzung auch nicht immer ganz
wrtlich geworden, wenn auch die sinngeme bersetzung gegeben ist.
Immerhin konnte ich dadurch dem Text eine gewisse "persnliche Note"
geben, die das Original nicht hatte. Und ja, die bersetzung des
letzten Satzes des Endings ist richtig. So heit es in der Tat im
Original auch. Ich habe zwar den bekannten Slogan einer Kampagne
genommen, um noch etwas deutlicher zu machen, worum es geht, aber der
Sinn ist der selbe. Crazy Japanese game designers. Stimmt allerdings
auch, meiner bescheidenen Meinung nach ...

         ,.=椺` `=-Credits-=椺` `=.,

All Translations
				---Azel

All Romhacking
				---Azel

Help with Ending
                                ---Spinner 8

Beta Testing
				---Azel

   ,.=椺` `=-Contact Information-=椺` `=.,

...nach meinen bisherigen Erfahrungen mit "Anwender-Feedback" kann ich
mittlerweile getrost auf Kontakt mit den Leuten verzichten, die meine
Patches benutzen. Kein disrespect, aber so ist es nun einmal. Deshalb
gibt es an dieser Stelle auch keine eMail-Adresse mehr.

Sollte sich dennoch jemand aus unerfindlichen Grnden an mich direkt
und persnlich wenden wollen, so halte ich diese Person fr integer
und intelligent genug, um die gut versteckten Kontakt-Mglichkeiten auf
der Azelistic-Homepage zu recherchieren. Thanks for listening.


Die offizielle Homepage von Azelistic findet sich unter:

www.azelistic.de.vu

       ,.=椺` `=-Tools used-=椺` `=.,

-Hexposure 0.44b von Snowbro
Mein bevorzugter Hexeditor. Er ist recht alt und DOS-only, aber hey,
ich mag ihn.

-Nesticle x.xx von Bloodlust Software
...NES/Famicom-Romhacker's must-have. Emulator und Tile Editor in
einem. In beiden Kategorien nicht mehr die Nummer Eins, aber immerhin,
2 in 1.

-Tile Layer Pro 1.1 von Snowbro
Ein fantastischer Tile-Editor. Ich bin nach wie vor kein besonders
"kunstvoller Tile-Knstler", aber dank TLP sehen meine Werke gar nicht
mal *so* schlecht aus, nicht wahr? Besonders bei dieser speziellen
bersetzung hier war dieses Programm eine unschtzbare Hilfe.

-Tabular 1.0 von Court Jester Z
Ah, bequemer kann das Erstellen von tables kaum noch sein. Just enter
1 oder a oder A und drcke eine bestimmte Tastenkombination und Tabular
fllt die nachfolgenden Ziffern oder Buchstaben automatisch ein. Nifty.

-SNES-Tool 1.10 von M.C.A./Elite
Schlicht eines der ntzlichsten all-around-tools, die es gibt. Hierbei
genutzt, um die IPS-Datei zu erstellen. Ebenfalls sehr bequem.

-Lunar IPS 1.00 von FuSoYa
Das Programm, das ich nur noch als "das beste IPS-Programm, das zur
Zeit verfgbar ist" bezeichne. Intelligente Naturen mgen darauf
gekommen sein, dass ich es genutzt habe, um die IPS-Datei der zweiten
Version dieses Patches zu erstellen.

       ,.=椺` `=-Known Issues-=椺` `=.,

Keine.

Auer man zhlt den nicht "bersetzten" Titel-Screen dazu. In diesem
Fall msste ich die betreffende Person allerdings ffentlich als
"Lamer" bezeichnen und alle wrden sich ber sie lustig machen - also
bleiben wir einfach dabei, dass es keine Probleme gibt, 'kay? Heh.

Ansonsten ist nur noch eine bestimmte Sache nicht bersetzt: Die Level-
Anwahl. Und zwar aus einem einfachen Grund: Ich kann sie absolut
nirgends finden. Der zugehrige Text steht zwar im Rom, aber mit keiner
Methode war es mir mglich, die Level-Anwahl zu *aktivieren* ... Und
auch die einzige zu Wanpaku Graffiti verfgbare FAQ wei nichts
darber. Zwei Mglichkeiten: a) War eine Level-Anwahl geplant, wurde
aber aus irgendwelchen Grnden nicht mehr in das tatschliche Spiel
eingebaut. b) Die Level-Anwahl existiert, aber in fast 15 Jahren hat
sie noch niemals jemand entdeckt ... Da die Chancen dadurch recht
gering sind, dass jemand sie gerade jetzt noch entdecken wird, ist sie
auch nicht im ganz eigentlichen Sinne nicht bersetzt. Das heit, so
lange mir niemand eine genaue Erklrung liefern kann, wie der
Levelanwahl aktiviert wird, gilt sie auch nicht als unbersetzt und hat
natrlich dementsprechend auch nicht die Version 1.0 des Patches
verzgert.

Abschlieender Hinweis:
Diesen Patch nur auf ein Rom anwenden, das folgendermaen benannt ist:
Splatterhouse - Wanpaku Graffiti (J)
[Zu finden in jedem gut sortierten GoodNES-Set.]
Thanks for listening.

  ,.=椺` `=-Patching Instructions-=椺` `=.,

Empfohlen fr das Anwenden des Patches auf ein Rom ist Lunar IPS,
das sich bei www.azelistic.de.vu in der Tools-Sektion finden lsst.
Bei Lunar IPS einfach auf "Apply IPS Patch" klicken und dann erst den
Patch und dann das betreffende Rom auswhlen. Einfach, huh?

       ,.=椺` `=-Legal Notice-=椺` `=.,

Splatterhouse, Wanpaku Graffiti sowie alle dazugehrigen Bilder, Namen
und Themen sind Markenzeichen von Namco.

Azelistic Translations ist in keiner Art und Weise mit Namco oder
anderen Videospielfirmen verbunden.
Azelistic Translations bernimmt keine Verantwortung fr Schaden
jeglicher Form, der in Zusammenhang mit der Benutzung oder durch die
Benutzung selbst von Produkten, die sie verffentlicht, entsteht.
Auch nicht, wenn du nach dem Spielen jeden Tag mit einer
selbstgebastelten Terror Mask und einem Beil auf dem Friedhof
rumlungerst und auf Zombies wartest, die du abmetzeln kannst ... Heh.

Es ist NICHT gestattet, diesen Patch mit einem Rom zu verbreiten.
Diese Readme hingegen muss immer Bestandteil des Archivs sein.

   	,.=椺` `=-Last Words-=椺` `=.,

Tatschlich gibt es keine letzten Worte mehr. Ich hinterlasse den
werten Leser stattdessen mit der schmerzhaften Leere einer Lcke, die
so nie mehr wird ausgefllt werden ...

Und natrlich mit diesem Denkansto hier:

Die Erde ist ein Gefngnis: Wir betreten es alle durch die gleiche Tr,
leben aber in unterschiedlichen Zellen.
(Weisheit der Bantu)

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